त्यागी कार्ड खेल
त्यागी कार्ड खेल

लोग 2030 में इस त्यागी कार्ड खेल खेलेंगे (मई 2024)

लोग 2030 में इस त्यागी कार्ड खेल खेलेंगे (मई 2024)
Anonim

त्यागी, जिसे धैर्य या कैबेल भी कहा जाता है, एक व्यक्ति द्वारा खेले जाने वाले कार्ड गेम का परिवार। त्यागी को मूल रूप से (विभिन्न वर्तनी में) या तो धैर्य कहा जाता था, क्योंकि यह अभी भी इंग्लैंड, पोलैंड और जर्मनी या कैबेल में है, क्योंकि यह अभी भी स्कैंडिनेवियाई देशों में है।

किसी एक-खिलाड़ी के कार्ड से संबंधित गतिविधि को इंगित करने के लिए शब्द धैर्य और एकांत को लागू किया गया है, जिसमें कार्ड घर बनाना, कार्ड को टोपी में फ़्लिप करना और उन्हें गणितीय "मैजिक स्क्वायर" में व्यवस्थित करना शामिल है। हालाँकि, कार्ड सॉलीटेयर के विशाल बहुमत, शब्द की सबसे सामान्य समझ को दर्शाते हुए, एक गतिविधि को दर्शाते हैं जिसके तहत खिलाड़ी एक फेरबदल पैक और प्रयासों के साथ शुरू होता है, नियमों द्वारा निर्दिष्ट युद्धाभ्यास की अधिक या कम जटिल श्रृंखला का पालन करके, संख्यात्मक क्रम में व्यवस्थित सभी कार्ड प्राप्त करें, अक्सर उनके घटक सूट में भी अलग हो जाते हैं। इस प्रकार के कुछ गेम, जैसे कि स्पाइट और मैलाइस, रेसिंग दानव, और स्पिट, दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेले जाते हैं, इस प्रकार यह शब्द त्यागी की उपयुक्तता पर सवाल उठाता है।

कार्ड सॉलिटेयर की शुरुआत 18 वीं शताब्दी के अंत में हुई थी, जो कि जाहिर तौर पर यूरोप के बाल्टिक क्षेत्र में थी और संभवत: भाग्य-कहने के रूप में; चाहे कोई खेल "बाहर आया" माना जाता है कि खिलाड़ी की इच्छा सच होगी या नहीं। इस मूल का सुझाव उस समय कार्टोमेंसी (ब्याज देखें) में वृद्धि के द्वारा दिया गया है, दोनों गतिविधियों के लिए कार्ड, शब्द कैबेल का महत्व ("गुप्त ज्ञान"), और उनके समकालीन साहित्य के बीच एक समान समानता है। संदर्भ। 1793 की एक जर्मन पुस्तक दो खिलाड़ियों के बीच एक प्रतियोगिता के रूप में patiencepiel का प्रतिनिधित्व करती है, जिनमें से प्रत्येक बदले में "दादा" धैर्य प्रतीत होता है का एक खेल खेलता है, जबकि वे और दर्शक परिणाम पर दांव लगाते हैं। धैर्य खेलों का सबसे पुराना ज्ञात संग्रह रूस में 1826 में प्रकाशित हुआ था; जर्मनी और फ्रांस के बाद अन्य।पहला अंग्रेजी-भाषा संग्रह 1860 के दशक में दिखाई दिया, उनमें से कई फ्रेंच या जर्मन से अनुवाद करते हैं। चार्ल्स डिकेंस ने ग्रेट एक्सपेक्टेशंस (1861) में मैगिच को "रैग्ड कार्ड के साथ एक जटिल प्रकार का धैर्य" खेलने के रूप में प्रतिनिधित्व किया, और क्वीन विक्टोरिया के जर्मन पति, अल्बर्ट एक उत्सुक खिलाड़ी थे।

शाब्दिक रूप से सैकड़ों विभिन्न सॉलिटेयर्स रिकॉर्ड में हैं, हालांकि कई एक दूसरे के मामूली रूपांतर हैं और सभी को मूल प्रकारों के स्कोर में वर्गीकृत किया जा सकता है। 19 वीं शताब्दी में खिलाड़ियों ने वर्णनात्मक शीर्षक के साथ विस्तृत चित्रों के लिए जाना - जैसे राशि चक्र, फूल उद्यान, ब्रिटिश संविधान, और उनमें से कई-विशुद्ध रूप से यांत्रिक अभ्यासों के लिए बहुत कम विचार की आवश्यकता होती है। निम्नलिखित सदी में कई के साथ अपेक्षाकृत सरल लेआउट के आधार पर अधिक-बुद्धिमान खेलों के लिए वरीयता देखी गई, कभी-कभी सभी, कार्ड शुरू से ही उजागर होते हैं, जिससे उन्हें सही या निकट-पूर्ण जानकारी के खेल मिलते हैं। 20 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में पर्सनल कंप्यूटर के आगमन ने सॉलिटेयर्स को जीवन पर एक नया पट्टा दिया। कई पारंपरिक गेम सॉफ्टवेयर पैकेज के रूप में उपलब्ध हो गए, और मध्यम से अधिक या कम नए लोगों को विकसित किया गया,हालांकि इनमें से अधिकांश अच्छी तरह से पहने जाने वाले विषयों पर मामूली बदलाव हैं।

Most solitaires exhibit two or more of the following components:

  • A place where one or more piles of cards are to be built in numerical order, often in the same suit. This place may be empty to start with or marked with “foundation cards,” typically the ace of each suit to be built up in sequence to the kings.

  • A shuffled deck of cards, or two decks shuffled together, forming a stock from which the player turns (usually) one card at a time and plays it to one of the building piles if it properly continues the sequence.

  • A tableau (layout) of cards, which may be filled or empty to start with, in which cards that cannot be added to a building pile may be temporarily stored, provided that they follow specified rules governing their placement there.

  • A wastepile, to which is thrown faceup a card that, when turned from the stock, cannot legally be played to a building pile or to the tableau.

Cards can usually be moved from one place to another as shown in the figure.

In some games, such as sultan and quadrille, the wastepile is turned down and used as a new stock after a player has gone through all the cards in the original stock. This is called a redeal. Some games do not permit any redeals. Most allow a limited number of redeals and some an unlimited number.

Some games have no stock or wastepile. Instead, all the cards are dealt faceup to a tableau at the start, and play consists in transferring available cards (as defined by the rules of the particular game) from one place to another. These are games of perfect information and, hence, of creative skill.

A tableau usually consists of a number of card piles. The top (or exposed) card of each pile is usually available for adding to a building pile if it fits or for transferring to the top of another tableau pile provided it follows a specified rule. A typical rule is that it must be one rank lower than the card it is played to and opposite in colour—for example, to a column headed by a black 6, one may play a red 5, then a black 4, and so on. Some games tighten the rule by requiring the added card to match the suit of the previous card; others relax it by imposing no restriction as to suit or colour. Many games form the tableau into a descriptive or pictorial pattern, giving the game its theme and title.

Some games, notably strategy, combine the tableau and wastepile into a tableau consisting of several wastepiles. It differs from a conventional tableau in that any card may be played to any wastepile regardless of rank or suit but cannot be transferred from one wastepile to another. Such a game is usually one of skill, requiring the player to assess which of several wastepiles will most reliably bring the game to a successful conclusion. Some games, such as spider and scorpion, combine the tableau with the building piles, so that building takes place within the tableau itself.

Some games add a component called a reserve. This consists of a number (specified by the particular game) of notional spaces to which individual cards may be transferred on a temporary basis, usually from the tableau. This is a feature of the popular computer game FreeCell, itself a double-deck version of an old game called eight off.

Probably the best-known solitaire, long before it hit computer screens as part of a standard software package, is known as klondike in the United States and (mistakenly) canfield in Britain. Canfield was the name of a Saratoga saloon owner who in the 1890s would sell players a deck of cards for $50 and pay them $5 for each card they managed to play off in the game previously known as demon.